Culture et Référence

Tableau des types Pokémon

Le tableau montre, pour chaque type défenseur, quels types d'attaque sont très efficaces, peu efficaces ou sans effet.

Types et efficacitéGrille des 18 types, avec les faiblesses et résistances du type Dragon en exemple.NormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Type (défenseur)Faible contre (2×)Résiste à (0,5×)Immunisé à (0×)
NormalCombat—Spectre
FeuEau, Sol, RocheFeu, Plante, Glace, Insecte, Acier—
EauÉlectrik, PlanteFeu, Eau, Glace, Acier—
ÉlectrikSolÉlectrik, Vol, Acier—
PlanteFeu, Glace, Poison, Vol, InsecteEau, Électrik, Plante, Sol—
GlaceFeu, Combat, RocheGlace—
CombatVol, Psy, FéeInsecte, Roche, Ténèbres—
PoisonSol, PsyPlante, Combat, Poison, Insecte, Fée—
SolEau, Plante, GlacePoison, RocheÉlectrik
VolÉlectrik, Glace, RochePlante, Combat, InsecteSol
PsyInsecte, Spectre, TénèbresCombat, Psy—
InsecteFeu, Vol, RochePlante, Combat, Sol—
RocheEau, Plante, Combat, Sol, AcierNormal, Feu, Poison, Vol—
SpectreSpectre, TénèbresPoison, InsecteNormal, Combat
DragonGlace, Dragon, FéeFeu, Eau, Électrik, Plante—
TénèbresCombat, Insecte, FéeSpectre, TénèbresPsy
AcierFeu, Combat, SolNormal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier, FéePoison
FéePoison, AcierCombat, Insecte, TénèbresDragon

Cuidado

Attention

Pokémon est une marque de Nintendo, Game Freak et Creatures. Cette page utilise seulement les noms des types, sans art officiel.

De onde vem o dado

D'où vient cela

Mécanique de jeu stable depuis l'introduction du type Fée (génération 6).

Comment utiliser le tableau des types

Chaque Pokémon et chaque capacité a un type élémentaire ; quand l'attaque est "forte" contre le type défenseur, les dégâts doublent (2×) ; quand elle est "faible", ils sont réduits de moitié voire nuls.

Glossário: os termos desta página

Type (Pokémon)

Catégorie élémentaire (feu, eau, plante...) d'un Pokémon ou d'une attaque, qui définit qui fait plus ou moins de dégâts à qui.

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Efficacité de type

Le multiplicateur de dégâts (2×, 0,5× ou 0×) qu'un type d'attaque applique contre un type de défense.

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