Glossaire : jeux et loisirs
Termes qui apparaissent sur les pages musique, échecs, Pokémon, D&D, Magic: The Gathering et mots croisés de ce site.
- Cercle des quintes
Diagramme qui organise les 12 tonalités majeures en roue, chacune une quinte juste au-dessus de la précédente.
- Relative mineure
La tonalité mineure qui partage la même armure (les mêmes dièses ou bémols) qu'une tonalité majeure donnée.
- Armure de la clé
Les dièses ou bémols notés au début de la portée, valables pour tout le morceau dans cette tonalité.
- Gamme majeure
Suite de 7 notes selon un motif fixe de tons et demi-tons, qui donne le son "majeur" de référence en musique occidentale.
- Accord ouvert
Accord de guitare joué près du sillet, avec au moins une corde à vide.
- Ouverture (échecs)
Les premiers coups d'une partie d'échecs, avant le milieu de partie, avec une idée stratégique déjà étudiée.
- Gambit
Ouverture où un joueur sacrifie volontairement un pion contre un développement plus rapide ou le contrôle du centre.
- Type (Pokémon)
Catégorie élémentaire (feu, eau, plante...) d'un Pokémon ou d'une attaque, qui définit qui fait plus ou moins de dégâts à qui.
- Efficacité de type
Le multiplicateur de dégâts (2×, 0,5× ou 0×) qu'un type d'attaque applique contre un type de défense.
- Évolution (Pokémon)
Changement d'un Pokémon vers une autre espèce, généralement plus forte, par niveau, objet, amitié ou autre condition.
- SRD (D&D)
Systems Reference Document : la partie des règles de D&D publiée par Wizards of the Coast sous licence ouverte (Creative Commons BY 4.0).
Fonte: Systems Reference Document 5.1 — Wizards of the Coast.
- Classe de personnage
Dans D&D, le "métier" du personnage, qui définit quelles capacités et sorts il peut utiliser.
- Mana (Magic)
La ressource utilisée pour jouer les cartes dans Magic: The Gathering, produite par des terrains de 5 couleurs différentes.
- Mots croisés
Jeu de lettres où les réponses se croisent en partageant des lettres, à partir de définitions horizontales et verticales.