Magic: The Gathering : règles de base
Magic: The Gathering est un jeu de cartes à collectionner où chaque joueur construit un deck de 60 cartes (ou moins, selon le format) et dépense du mana pour lancer sorts et créatures.
Les 5 couleurs
- Blanc: Ordre, groupe, protection — petites créatures efficaces, destruction de masse.
- Bleu: Savoir, contrôle — pioche de cartes, contre-sorts.
- Noir: Ambition individuelle — sacrifice de ressources, destruction de créatures.
- Rouge: Impulsion, vitesse — dégâts directs, créatures agressives.
- Vert: Nature, croissance — grandes créatures, mana supplémentaire.
Mots-clés courants
- Vol: Ne peut être bloquée que par des créatures ayant le vol ou la portée.
- Piétinement: L'excédent de dégâts passe au joueur défenseur.
- Initiative: Infligent des dégâts de combat avant les créatures sans initiative.
- Toucher mortel: Toute quantité de dégâts suffit à détruire la créature touchée.
- Lien de vie: Les dégâts infligés donnent autant de points de vie à son contrôleur.
Cuidado
Attention
Magic: The Gathering est une marque de Wizards of the Coast. Cette page explique des concepts généraux de règles, sans reproduire le texte ou l'image d'aucune carte.
De onde vem o dado
D'où vient cela
Concepts généraux des règles officielles, résumés par nous.
La roue des couleurs
Les 5 couleurs de Magic forment une « roue » où les couleurs voisines partagent une philosophie proche et les couleurs opposées sont rivales : blanc (ordre) et bleu (savoir) sont côte à côte ; le noir est l'opposé philosophique du blanc.
Glossário: os termos desta página
Mana (Magic)
La ressource utilisée pour jouer les cartes dans Magic: The Gathering, produite par des terrains de 5 couleurs différentes.
Glossaire jeux et loisirs — todos os 14 termos.