Culture et Référence

Magic: The Gathering : règles de base

Magic: The Gathering est un jeu de cartes à collectionner où chaque joueur construit un deck de 60 cartes (ou moins, selon le format) et dépense du mana pour lancer sorts et créatures.

Les 5 couleurs

  • Blanc: Ordre, groupe, protection — petites créatures efficaces, destruction de masse.
  • Bleu: Savoir, contrôle — pioche de cartes, contre-sorts.
  • Noir: Ambition individuelle — sacrifice de ressources, destruction de créatures.
  • Rouge: Impulsion, vitesse — dégâts directs, créatures agressives.
  • Vert: Nature, croissance — grandes créatures, mana supplémentaire.

Mots-clés courants

  • Vol: Ne peut être bloquée que par des créatures ayant le vol ou la portée.
  • Piétinement: L'excédent de dégâts passe au joueur défenseur.
  • Initiative: Infligent des dégâts de combat avant les créatures sans initiative.
  • Toucher mortel: Toute quantité de dégâts suffit à détruire la créature touchée.
  • Lien de vie: Les dégâts infligés donnent autant de points de vie à son contrôleur.

Cuidado

Attention

Magic: The Gathering est une marque de Wizards of the Coast. Cette page explique des concepts généraux de règles, sans reproduire le texte ou l'image d'aucune carte.

De onde vem o dado

D'où vient cela

Concepts généraux des règles officielles, résumés par nous.

La roue des couleurs

Les 5 couleurs de Magic forment une « roue » où les couleurs voisines partagent une philosophie proche et les couleurs opposées sont rivales : blanc (ordre) et bleu (savoir) sont côte à côte ; le noir est l'opposé philosophique du blanc.

Glossário: os termos desta página

Mana (Magic)

La ressource utilisée pour jouer les cartes dans Magic: The Gathering, produite par des terrains de 5 couleurs différentes.

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