Tabla de tipos Pokémon
La tabla muestra, para cada tipo defensor, qué tipos de ataque son súper efectivos, poco efectivos o sin efecto.
| Tipo (defensor) | Débil contra (2×) | Resiste a (0,5×) | Inmune a (0×) |
|---|---|---|---|
| Normal | Lucha | — | Fantasma |
| Fuego | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero | — |
| Agua | Eléctrico, Planta | Fuego, Agua, Hielo, Acero | — |
| Eléctrico | Tierra | Eléctrico, Volador, Acero | — |
| Planta | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho | Agua, Eléctrico, Planta, Tierra | — |
| Hielo | Fuego, Lucha, Roca | Hielo | — |
| Lucha | Volador, Psíquico, Hada | Bicho, Roca, Siniestro | — |
| Veneno | Tierra, Psíquico | Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada | — |
| Tierra | Agua, Planta, Hielo | Veneno, Roca | Eléctrico |
| Volador | Eléctrico, Hielo, Roca | Planta, Lucha, Bicho | Tierra |
| Psíquico | Bicho, Fantasma, Siniestro | Lucha, Psíquico | — |
| Bicho | Fuego, Volador, Roca | Planta, Lucha, Tierra | — |
| Roca | Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero | Normal, Fuego, Veneno, Volador | — |
| Fantasma | Fantasma, Siniestro | Veneno, Bicho | Normal, Lucha |
| Dragón | Hielo, Dragón, Hada | Fuego, Agua, Eléctrico, Planta | — |
| Siniestro | Lucha, Bicho, Hada | Fantasma, Siniestro | Psíquico |
| Acero | Fuego, Lucha, Tierra | Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada | Veneno |
| Hada | Veneno, Acero | Lucha, Bicho, Siniestro | Dragón |
Cuidado
Cuidado
Pokémon es marca de Nintendo, Game Freak y Creatures. Esta página usa solo los nombres de los tipos como dato de mecánica de juego, sin arte oficial.
De onde vem o dado
De dónde viene
Mecánica de juego estable desde la introducción del tipo Hada (6ª generación).
Cómo usar la tabla de tipos
Cada Pokémon y cada movimiento tiene un tipo elemental; cuando el ataque es "fuerte" contra el tipo defensor, el daño se duplica (2×); cuando es "débil", se reduce a la mitad o incluso a cero.
Glossário: os termos desta página
Tipo (Pokémon)
Categoría elemental (fuego, agua, planta...) de un Pokémon o movimiento, que define quién hace más o menos daño a quién.
Efectividad de tipo
El multiplicador de daño (2×, 0,5× o 0×) que un tipo de ataque causa contra un tipo de defensa.
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