Glosario: juegos y pasatiempos
Términos que aparecen en las páginas de música, ajedrez, Pokémon, D&D, Magic: The Gathering y crucigramas de este sitio.
- Círculo de quintas
Diagrama que organiza las 12 tonalidades mayores en rueda, cada una una quinta justa por encima de la anterior.
- Relativa menor
La tonalidad menor que comparte la misma armadura (los mismos sostenidos o bemoles) que una tonalidad mayor. Ej.: Am es la relativa menor de C.
- Armadura de clave
Los sostenidos o bemoles anotados al inicio del pentagrama, válidos para toda la pieza en ese tono.
- Escala mayor
Secuencia de 7 notas con un patrón fijo de tonos y semitonos que da el sonido "mayor", de referencia en la música occidental.
- Acorde abierto
Acorde de guitarra tocado cerca del clavijero, con al menos una cuerda al aire.
- Apertura (ajedrez)
Los primeros movimientos de una partida de ajedrez, antes del medio juego, con una idea estratégica ya estudiada.
- Gambito
Apertura en la que un jugador ofrece un peón a propósito a cambio de desarrollo más rápido o control del centro.
- Tipo (Pokémon)
Categoría elemental (fuego, agua, planta...) de un Pokémon o movimiento, que define quién hace más o menos daño a quién.
- Efectividad de tipo
El multiplicador de daño (2×, 0,5× o 0×) que un tipo de ataque causa contra un tipo de defensa.
- Evolución (Pokémon)
Cambio de un Pokémon a otra especie, normalmente más fuerte, por nivel, objeto, amistad u otra condición.
- SRD (D&D)
Systems Reference Document: la parte de las reglas de D&D publicada por Wizards of the Coast bajo licencia abierta (Creative Commons BY 4.0).
Fonte: Systems Reference Document 5.1 — Wizards of the Coast.
- Clase de personaje
En D&D, la "profesión" del personaje, que define qué habilidades y hechizos puede usar.
- Maná (Magic)
El recurso usado para jugar cartas en Magic: The Gathering, producido por tierras de 5 colores distintos.
- Crucigrama
Juego de palabras donde las respuestas se cruzan compartiendo letras, a partir de pistas horizontales y verticales.