Cultura y Referencia

Magic: The Gathering: reglas básicas

Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionable donde cada jugador construye un mazo de 60 cartas (o menos, en algunos formatos) y usa maná para lanzar hechizos y criaturas.

Los 5 colores

  • Blanco: Orden, grupo, protección — criaturas pequeñas eficientes, remoción masiva.
  • Azul: Conocimiento, control — robo de cartas, contrahechizos.
  • Negro: Ambición individual — sacrificio de recursos, destrucción de criaturas.
  • Rojo: Impulso, velocidad — daño directo, criaturas agresivas.
  • Verde: Naturaleza, crecimiento — criaturas grandes, maná extra.

Palabras clave comunes

  • Vuela: Solo puede ser bloqueada por criaturas que también vuelan o alcanzan.
  • Arrollar: El daño sobrante pasa al jugador defensor.
  • Daña primero: Causa daño de combate antes que las criaturas sin esa habilidad.
  • Toque mortal: Cualquier cantidad de daño basta para destruir la criatura.
  • Vínculo vital: El daño causado también otorga esa cantidad de vida.

Cuidado

Cuidado

Magic: The Gathering es marca de Wizards of the Coast. Esta página explica conceptos generales de reglas, sin reproducir texto ni imagen de ninguna carta.

De onde vem o dado

De dónde viene

Conceptos generales de las reglas oficiales, resumidos por nosotros.

La rueda de colores

Los 5 colores de Magic forman una "rueda" donde los colores vecinos comparten filosofía y los opuestos son rivales: blanco (orden) y azul (conocimiento) están juntos; negro es el opuesto filosófico del blanco.

Glossário: os termos desta página

Maná (Magic)

El recurso usado para jugar cartas en Magic: The Gathering, producido por tierras de 5 colores distintos.

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