Magic: The Gathering: reglas básicas
Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionable donde cada jugador construye un mazo de 60 cartas (o menos, en algunos formatos) y usa maná para lanzar hechizos y criaturas.
Los 5 colores
- Blanco: Orden, grupo, protección — criaturas pequeñas eficientes, remoción masiva.
- Azul: Conocimiento, control — robo de cartas, contrahechizos.
- Negro: Ambición individual — sacrificio de recursos, destrucción de criaturas.
- Rojo: Impulso, velocidad — daño directo, criaturas agresivas.
- Verde: Naturaleza, crecimiento — criaturas grandes, maná extra.
Palabras clave comunes
- Vuela: Solo puede ser bloqueada por criaturas que también vuelan o alcanzan.
- Arrollar: El daño sobrante pasa al jugador defensor.
- Daña primero: Causa daño de combate antes que las criaturas sin esa habilidad.
- Toque mortal: Cualquier cantidad de daño basta para destruir la criatura.
- Vínculo vital: El daño causado también otorga esa cantidad de vida.
Cuidado
Cuidado
Magic: The Gathering es marca de Wizards of the Coast. Esta página explica conceptos generales de reglas, sin reproducir texto ni imagen de ninguna carta.
De onde vem o dado
De dónde viene
Conceptos generales de las reglas oficiales, resumidos por nosotros.
La rueda de colores
Los 5 colores de Magic forman una "rueda" donde los colores vecinos comparten filosofía y los opuestos son rivales: blanco (orden) y azul (conocimiento) están juntos; negro es el opuesto filosófico del blanco.
Glossário: os termos desta página
Maná (Magic)
El recurso usado para jugar cartas en Magic: The Gathering, producido por tierras de 5 colores distintos.
Glosario de juegos y pasatiempos — todos os 14 termos.