Magic: The Gathering: regras básicas
Magic: The Gathering é um jogo de cartas colecionável em que cada jogador monta um deck de 60 cartas (ou menos, em alguns formatos) e usa mana para conjurar feitiços e criaturas.
As 5 cores
- Branco: Ordem, grupo, proteção — criaturas pequenas e eficientes, remoção em massa.
- Azul: Conhecimento, controle — compra de cartas, contra-mágicas, roubo de turnos.
- Preto: Ambição individual — sacrifício de recursos, destruição de criaturas, reanimação.
- Vermelho: Impulso, velocidade — dano direto, criaturas agressivas, baixo custo.
- Verde: Natureza, crescimento — criaturas grandes, mana extra, poucos feitiços de remoção.
Palavras-chave comuns
- Flying (Voar): Só pode ser bloqueada por criaturas que também voam ou alcançam.
- Trample (Atropelar): Dano em excesso ao bloqueador "vaza" para o jogador defensor.
- First strike (Iniciativa): Causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.
- Deathtouch (Toque mortífero): Qualquer quantidade de dano dela é suficiente para destruir a criatura atingida.
- Lifelink (Vínculo com a vida): O dano causado também vira ganho de vida para o controlador.
Cuidado
Cuidado
De onde vem o dado
De onde vem
A roda de cores
As 5 cores de Magic formam uma "roda" em que cores vizinhas têm filosofias parecidas e cores opostas são rivais: branco (ordem, grupo) e azul (conhecimento, controle) ficam ao lado; preto (ambição individual) é o oposto filosófico do branco.
Essa estrutura é o que torna decks de duas ou três cores previsíveis de entender mesmo sem conhecer as cartas específicas: a combinação de cores já sugere o estilo de jogo.
Glossário: os termos desta página
Mana (Magic)
O recurso usado para pagar as cartas em Magic: The Gathering, produzido por terrenos de 5 cores diferentes (branco, azul, preto, vermelho, verde).
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