Magic: The Gathering: regole di base
Magic: The Gathering è un gioco di carte collezionabili in cui ogni giocatore costruisce un mazzo da 60 carte (o meno, in alcuni formati) e usa mana per lanciare incantesimi e creature.
I 5 colori
- Bianco: Ordine, gruppo, protezione — creature piccole ed efficienti, rimozione di massa.
- Blu: Conoscenza, controllo — pescare carte, contrincantesimi.
- Nero: Ambizione individuale — sacrificio di risorse, distruzione di creature.
- Rosso: Impulso, velocità — danno diretto, creature aggressive.
- Verde: Natura, crescita — creature grandi, mana extra.
Parole chiave comuni
- Volare: Può essere bloccata solo da creature che volano o hanno la portata.
- Travolgere: Il danno in eccesso passa al giocatore difensore.
- Attacco improvviso: Infligge danno da combattimento prima delle creature senza questa abilità.
- Tocco letale: Qualsiasi quantità di danno basta per distruggere la creatura colpita.
- Legame vitale: Il danno infliggerto dona altrettanti punti vita al suo controllore.
Cuidado
Attenzione
Magic: The Gathering è un marchio di Wizards of the Coast. Questa pagina spiega concetti generali delle regole, senza riprodurre testo o immagine di nessuna carta specifica.
De onde vem o dado
Da dove viene
Concetti generali delle regole ufficiali, riassunti da noi.
La ruota dei colori
I 5 colori di Magic formano una "ruota" in cui i colori vicini condividono una filosofia simile e i colori opposti sono rivali: bianco (ordine) e blu (conoscenza) sono fianco a fianco; il nero è l'opposto filosofico del bianco.
Glossário: os termos desta página
Mana (Magic)
La risorsa usata per giocare le carte in Magic: The Gathering, prodotta da terre di 5 colori diversi.
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