Kultur und Wissen

Magic: The Gathering: Grundregeln

Magic: The Gathering ist ein Sammelkartenspiel, bei dem jeder Spieler ein 60-Karten-Deck (oder weniger, je nach Format) baut und Mana ausgibt, um Zaubersprüche und Kreaturen zu wirken.

Die 5 Farben

  • Weiß: Ordnung, Gruppe, Schutz — kleine effiziente Kreaturen, Massenentfernung.
  • Blau: Wissen, Kontrolle — Kartenziehen, Gegenzauber.
  • Schwarz: Individueller Ehrgeiz — Ressourcenopfer, Kreaturenzerstörung.
  • Rot: Impuls, Geschwindigkeit — direkter Schaden, aggressive Kreaturen.
  • Grün: Natur, Wachstum — große Kreaturen, zusätzliches Mana.

Häufige Schlüsselwörter

  • Fliegend: Kann nur von Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite geblockt werden.
  • Trampelschaden: Überschüssiger Schaden geht an den verteidigenden Spieler über.
  • Erstschlag: Verursacht Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag.
  • Todesberührung: Jede Schadensmenge reicht aus, um die getroffene Kreatur zu zerstören.
  • Lebensverknüpfung: Verursachter Schaden gibt dem Kontrolleur ebenso viele Lebenspunkte.

Cuidado

Achtung

Magic: The Gathering ist eine Marke von Wizards of the Coast. Diese Seite erklärt allgemeine Regelkonzepte, ohne Text oder Bild einer bestimmten Karte zu reproduzieren.

De onde vem o dado

Woher das kommt

Allgemeine Konzepte der offiziellen Regeln, von uns zusammengefasst.

Das Farbrad

Die 5 Farben von Magic bilden ein „Rad“, in dem benachbarte Farben eine ähnliche Philosophie teilen und gegenüberliegende Farben Rivalen sind: Weiß (Ordnung) und Blau (Wissen) liegen nebeneinander; Schwarz ist das philosophische Gegenteil von Weiß.

Glossário: os termos desta página

Mana (Magic)

Die Ressource zum Wirken von Karten in Magic: The Gathering, erzeugt von Ländern in 5 verschiedenen Farben.

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