Magic: The Gathering: Grundregeln
Magic: The Gathering ist ein Sammelkartenspiel, bei dem jeder Spieler ein 60-Karten-Deck (oder weniger, je nach Format) baut und Mana ausgibt, um Zaubersprüche und Kreaturen zu wirken.
Die 5 Farben
- Weiß: Ordnung, Gruppe, Schutz — kleine effiziente Kreaturen, Massenentfernung.
- Blau: Wissen, Kontrolle — Kartenziehen, Gegenzauber.
- Schwarz: Individueller Ehrgeiz — Ressourcenopfer, Kreaturenzerstörung.
- Rot: Impuls, Geschwindigkeit — direkter Schaden, aggressive Kreaturen.
- Grün: Natur, Wachstum — große Kreaturen, zusätzliches Mana.
Häufige Schlüsselwörter
- Fliegend: Kann nur von Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite geblockt werden.
- Trampelschaden: Überschüssiger Schaden geht an den verteidigenden Spieler über.
- Erstschlag: Verursacht Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag.
- Todesberührung: Jede Schadensmenge reicht aus, um die getroffene Kreatur zu zerstören.
- Lebensverknüpfung: Verursachter Schaden gibt dem Kontrolleur ebenso viele Lebenspunkte.
Cuidado
Achtung
Magic: The Gathering ist eine Marke von Wizards of the Coast. Diese Seite erklärt allgemeine Regelkonzepte, ohne Text oder Bild einer bestimmten Karte zu reproduzieren.
De onde vem o dado
Woher das kommt
Allgemeine Konzepte der offiziellen Regeln, von uns zusammengefasst.
Das Farbrad
Die 5 Farben von Magic bilden ein „Rad“, in dem benachbarte Farben eine ähnliche Philosophie teilen und gegenüberliegende Farben Rivalen sind: Weiß (Ordnung) und Blau (Wissen) liegen nebeneinander; Schwarz ist das philosophische Gegenteil von Weiß.
Glossário: os termos desta página
Mana (Magic)
Die Ressource zum Wirken von Karten in Magic: The Gathering, erzeugt von Ländern in 5 verschiedenen Farben.
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